Requerimentos: FOR 9

Atributo primário: FOR

Dado de vida: d8

Nível máximo: 14

Armaduras: Todas, inclusive escudos.

Armas: Todas.

Idiomas: Comum, Alinhamento.

Experiência: 13-15 FOR garante um bônus de 5% de experiência; já 16-18 FOR garante um bônus de 10% na experiência.

Lutador Adaptável

Guerreiros são treinados nas artes do combate e da guerra.

O Guerreiro se sente confortável entre o caos das masmorras ou dos ermos, fazendo com que aprenda lições de combate mais rápido. Diligente no treinamento, o Guerreiro é capaz de melhorar suas habilidades de combate e resistência mais rapidamente do que outras classes.

Após o 9º Nível

Podem se tornar grandes líderes, passando a controlar uma região e assumir posições de comando na sociedade. Irão, caso tenham dinheiro à disposição, construir uma fortaleza ou um castelo. Podem, eventualmente, controlar cidades e vilas, devendo atuar para garantir sua segurança.

Progressão do Guerreiro

Salvaguardas
Nível XP DV TAC0 M V P S F
1 0 1d8 18 [+1] 12 13 14 15 16
2 1.800 2d8 18 [+1] 12 13 14 15 16
3 3.600 3d8 17 [+2] 11 12 13 14 15
4 7.200 4d8 16 [+3] 10 11 12 13 14
5 14.400 5d8 16 [+3] 10 11 12 13 14
6 28.800 6d8 15 [+4] 9 10 11 12 13
7 58.000 7d8 14 [+5] 8 9 10 9 12
8 110,000 8d8 14 [+5] 8 9 10 9 12
9 220,000 9d8 13 [+6] 7 8 9 8 11
10 330,000 9d8+2* 12 [+7] 6 7 8 7 10
11 440,000 9d8+4* 12 [+7] 6 7 8 7 10
12 550,000 9d8+6* 11 [+8] 5 6 7 6 9
13 660,000 9d8+8* 10 [+9] 4 5 6 5 8
14 770,000 9d8+10* 10 [+9] 4 5 6 5 8

*modificadores de CON não se aplicam

M: Morte / Veneno; V: Varinha; P: Paralisia / Petrificação; S: Ataque de Sopro; F: Feitiços/Bastões/Cajados.